Бунтаро Ходжо живёт без ясной цели и настоящих планов на будущее, проводя дни в компании друзей и не ожидая чётких перемен. Всё меняется, когда к нему в класс приходит одноклассница Саюки Курода и просит помочь с созданием бисёдзё-игры. После того как она познакомилась с одним из его драмкружковых черновиков, её увлечение проектом возрастает: она уверена, что вместе они смогут превратить идею в реальный проект. Ходжо почти ничего не знает об этом жанре игр, для него всё это — новая загадка. Но Саюки настаивает: её упорство и его талант способны привести предприятие к удаче. Смогут ли молодые люди превратить задумку в рабочий продукт и добиться того, о чём говорит Саюки? Путь впереди обещает быть рискованным и полным неожиданностей. Эта история рассказывает о смелых юношах и девушках, которые идут дальше привычного, отправляясь в неизведанное ради общей цели.
