Двенадцатилетний Хикару Синдо — обычный шестиклассник, ничем не приметный в глазах ровесников. Все меняется, когда на чердаке у деда он обнаруживает старую доску для го. При касании она пробуждает дух — Фудзивара-но-Сай, который начинает неотступно следовать за мальчиком. Сай когда-то был великим мастером го, но его путь оборвался трагически, и теперь он продолжает жить как дух, мечтая снова сыграть партию. Он просит Хикару позволить ему играть через него, и вскоре герой соглашается, чтобы дух получил шанс сразиться с новым поколением — с юным талантом Акирой Тоя. С тех пор их совместное путешествие набирает обороты: Сай учит Хикару тонкостям стратегии и внутренней дисциплине, а мальчик учится доверять наставнику. В центре истории — поиск идеальной игры, иногда описываемой как «рука Бога», и как этот поиск превращает их дружбу в мощное приключение.
