Цуказа просыпается внутри виртуального мира под название «Мир», словно очутившись в глубинах MMORPG. Его память частично стерта: он не помнит, как оказался здесь и чем занимался до этого. Он избегает контактов с остальными игроками, скрываясь в тени и не желая вступать в разговоры. Удивительно, но выйти из этого мира у него никак не получается — как будто система держит его здесь силой. В поисках ответов герой повторно спускается в темные коридоры подземелий, где из старого сундука вынимает загадочный артефакт в виде плиты. Говорят, что этот предмет обещает заботу и защиту от сил зла, если ему довериться. На помощь приходит Субару, возглавляющая орден «Багровые Рыцари», вместе с несколькими знакомыми игроками, которые уже дружат с Цукасой. Субару решает раскрыть загадку: по какой причине Цукаса не может отключиться от этой сети, и стремится добраться до корня проблемы, чтобы предотвратить дальнейшее развитие событий и не допустить кризиса в мире, который держится на тонкой нити контроля.
