52-летний Кэндзабуро Тондабаяси, прошедший через десятки проектов, кризисов и командировок, внезапно оказывается в чужом мире — и не просто в чужом теле, а в обличии юной дворянки. Его новая личность — Грейс Оверн, дочь знатного рода, чье имя ему почему‑то знакомо из памяти его дочери и из путевых воспоминаний прошлого. Оказывается, Грейс — персонаж отомэ‑игры, которую недавно прошла юная возлюбленная отца; и теперь отец должен не просто принять роль, но жить по строгим правилам сюжета, будто это реальная дипломатия и интриги королевского двора. Впечатленный учтивостью и кодексом чести, он, однако, не забывает о своих практических CEO‑навыках и старой мудрости: он намерен играть по правилам, но делать это разумно, чтобы не разрушить сюжет и не причинить боли ближним. Новая роль требует умения держать дистанцию между холодной стратегией дворянства и искренностью, скрывающейся за маской благородной злодейки. Грейс Оверн должна не только вести себя как настоящая ветреная леди высшего света, но и сохранить человечность, распознавая истинные мотивы окружающих. Сумеет ли он, обретя чужое имя и тело, остаться собой и преследовать добро, не изменив намерениям сюжета?
