Описание
Бунтаро Ходжо ведёт обычную школьную жизнь без явных планов на будущее: дни идут размеренно, в компании друзей, и амбиции кажутся чем-то далеким. Но всё меняется, когда одноклассница Саюки Курода обращается к нему с необычным предложением. Она просит Ходжо помочь в создании бисёдзё-игры, утверждая, что после знакомства с одним из его драматических рукописей для кружка театра она нашла в нём искру, которая может сделать проект заметным. Сам Бунтаро ничего не смыслит в этом жанре и не представляет, с чем предстоит работать, но Саюки настаивает на том, что он способен довести дело до конца и привести идею к успеху. Она верит в его талант и уверена, что вместе они смогут создать что-то действительно стоящее, если рискнут войти в новую работу. Сумеют ли они превратить задумку в игру, достойную внимания? Сложится ли её обещанная славa, как уверяет Саюки? Так начинается история смелых молодых людей, которые шаг за шагом идут в неизвестное.